Перейти к содержанию
Свежая информация
  • Временно вернулись к старому дизайну. Приносим свои извинения!

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'sky4game'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • SKY4GAME.RU
    • Новости проекта
    • Персонал сайта
    • Предложения | Пожелания
    • Услуги проекта
    • Наши сервера
    • Серверное
    • Пополнить баланс !lk
  • PREMIUM РАЗДЕЛ
    • Бесплатно для PREMIUM
  • Игротека
    • ArmA
    • Battlefield
    • Call of Duty
    • Counter-Strike
    • Grand Theft Auto
    • Другие игры
    • MMO игры
    • Игровые платформы
    • Всё об играх
  • Разное
    • Новости из мира игр
    • Форумные игры
    • HLTV RSS
    • STOPGAME RSS
  • Архив
    • Устаревшее

Календари

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

Категории

  • Правила
    • SURF

Категории

  • Главная страница

Категории

  • Clan Wars

Категории

  • Записи

Категории

  • Записи

Найдено: 9 результатов

  1. CIS League

    Дорогие друзья! Мы рады сообщить вам, что совсем скоро наша команда устроит революцию в сфере любительских турниров по дисциплине CS:GO. Вас ждет большой турнир с хорошим призовым фондом для команд-участниц, а самое главное, что регистрация на наш турнир будет абсолютно бесплатной ! Мы будем рады видеть Вас в наших рядах! Совсем скоро мы сообщим о дате старта регистрации, а до этого момента будем подпитывать ваш интерес различной информацией о подготовке и внедрению интересных фишек в наш турнир, чтобы ваше участие в нем было максимально удобным и простым. Подписывайтесь на нас не только в ВК, но и в Discord, чтобы не пропустить все интересные детали предстоящей революции. Discord - https://discord.gg/jbccBd5 VK - vk.com/cislpro
  2. Обновление #3

    Обновлен модуль !lk до 4.0 версии (Спасибо @1mpulse) Обновление WCS: Убрана раса "Курица(нож)" Пофикшены все мелкие баги связанные с контекстом в меню Все расы которые создают пропы им был добавлена задержка на использование ультимейта Фантом Ассасин снижен откат на ультимейт с 35/32/30 до 25/20/15 Все расы имеющие улучшенный нож были убраны с карты 35hp_ и awp_ Обновление SURF: Добавлена система рефералов (Новому игроку будет высвечиваться меню из выбора игроков, пригласившему будут начисляться кредиты в SHOP) - Тестовая ветка. У многих моделей добавили вид рук Обновление RUST: Появилась возможность приобрести VIP привилегию: подробнее тут - rust.sky4game.ru Исправлено множество багов Добавлены самые важные плагины для приятной и комфортной игры
  3. Нам 1 ГОД

    Ура, нам уже 1 годик, за это время ,мы сумели достичь многого. 1. Окрыли новые сервера 2. Добавили множество интересных функций на сайте 3. Обрели постоянную и дружелюбную аудиторию 4. На проекте побывало свыше 35.000 Уникальных игроков 5. Забанили свыше 1500 Читеров 6. Подключили все способы пополнения баланса (Включая skin.pay) 7. Собрали отличный коллектив из администраторов. Отличились из них Pioner и Happy они очень долго на проекте и помогают его развитию Этот список можно продолжать ещё долго,мы выделили одни из наиболее актуальных улучшений в проекте.И выражаем вам благодарность за то,что выбрали именно нас.Спасибо,мы это ценим!
  4. Думаю можно было бы награждать тех, кто сделал топ убийств за неделю, или сделал какой-либо скин, или что-то ещё для сайта (Например на дигл) Так же можно награждать, за топ найденный скин в !ws Спасибо
  5. Новая функция на сайте

    Доброго времени суток, мы готовы представить вам новую функцию на сайте. Теперь вы сможете стать Premium пользователем БЕСПЛАТНО и многое другое подробнее о товарах тут https://sky4game.ru/shop/ - Как получать кредиты ? - Все очень просто, вам требуется просто создавать темы и отвечать в них (За флуд и накрутку кредитов вы будете заблокированы) С уважением команда сайта SKY4GAME.RU
  6. Обновление сайта

    Сегодня в 04.02.2018 в 16:30 был изменен основной дизайн форума. Это не окончательная версия дизайна.
  7. Обновление форума #3

    В сегодняшнем обновлении мы упростили вид доната, теперь Вам не придется открывать много ссылок, все находится на одной странице. Доступна по ссылке: https://sky4game.ru/donat Остальное Убран блок последние темы Провидена мелкая чистка кода, убраны повторяющие ссылки (не все). Добавили перевод для сайта на Английском языке, скоро переведем весь сайт!
  8. Тестовые серверы для версии 1.0 для ПК - Обновление #2 Игроки, Сегодня мы хотели бы сообщить вам новости касательно тестовых серверов. Многие игроки были разочарованы, узнав, что наше первое тестирование в прошлый раз было отложено. Прямо перед открытием тестовых серверов мы поняли, что тестовый билд не был достаточно стабилен, и решили отложить тестирование. Хотя текущая тестовая сборка на данный момент тоже не абсолютно стабильна, мы все равно хотим запустить тестовые серверы на этой неделе, хотя бы ненадолго, чтобы позволить игрокам протестировать столь ожидаемое нововведение – прыжки и преодоление препятствий. Мы планировали запустить тестовые серверы примерно на три дня, но на этой неделе тестирование будет сокращено в связи с текущим состоянием сборки. Пожалуйста, учтите, что на тестовых серверах возможны вылеты клиента. Это нормально, так как используемая для теста сборка не является абсолютно стабильной. Возможно, это не лучшее состояние для тестирования всех нововведений. Мы просим вас отнестись к этому с пониманием, пока мы продолжаем работать над данной проблемой. Тестирование начнется завтра и продлится примерно один день. Если мы решим продлить время тестирования, мы сообщим об этом на наших официальных страницах в социальных сетях. Тестовое расписание МСК: 14 ноября 05:00 – 15 ноября 05:00 Регион и режимы NA SOLO От первого лица / От третьего лица ASIA SOLO От первого лица / От третьего лица На этот раз мы внесли два важных изменения. Мы добавили прыжки и залезания и переделали баллистику. Чтобы узнать больше о прыжках и преодолении препятствий, пожалуйста прочитайте наш предыдущий пост в блоге. Что касается баллистики, мы внесли изменения в механику полета пули, ее точности и зоны поражения, чтобы они чувствовались более реалистично, а также улучшили баланс оружия. Ниже мы детально описали изменения. Мы будем использовать более продвинутое уравнение для подсчета урона, которое мы подробно распишем после тестирования. Переработка баллистики Мы постоянно изучаем возможности улучшения баланса оружия, добавляя немного реалистичности и не забывая при этом о разумной балансировке. Сейчас завершена первая итерация баланса баллистики. Мы ранее сообщали о предстоящих изменениях в механике снарядов и оружия и теперь первая итерация закончена. Переработка состоит из нескольких элементов. Самый существенный из них — добавление силы сопротивления, которая воздействует на пулю, меняя ее траекторию. Благодаря этому пуля теряет свою скорость с течением времени, что достаточно похоже на то, как это происходит в реальной жизни. Как результат, гравитация всё ещё влияет на траекторию полёта пули и на той же дистанции падение пули будет больше. Для большинства штурмовых винтовок такие изменения вряд ли будут заметны, но стоит увеличить расстояние на 300 метров и больше, и вы сразу это увидите. Во-вторых, мы изменили точность оружия, основываясь на новых данных, полученных от коллег с полигона. Хотя для некоторых видов оружия точность может быть уменьшена, другие станут, наоборот, точнее, чем это было раньше. Вслед за изменениями траектории пули мы рассмотрели использование мушек и прицелов. Чтобы подстроиться под новую баллистику, мы изменили то, как работает дистанция пристрелки на прицелах, для того, чтобы это работало немного более реалистично. В результате этого каждое оружие будет иметь уникальный диапазон пристрелки при использовании мушек. Голографические и коллиматорные прицелы позволят пристреливаться на коротких дистанциях. Также, вы сможете изменить интенсивность сетки прицела (по умолчанию с помощью колесика мыши). Наконечник шеврона 4-кратного прицела по умолчанию установлен на 50 метров для пистолетов-пулеметов и на 100 метров для другого оружия. Прицелы высокой кратности позволят изменять уровень масштабирования (по умолчанию с помощью колесика мыши). *Дистанция пристрелки для 4x прицела работает, как и прежде при первом тестировании и будет обновлена в следующей тестовой сборке. Наконец, мы внесли изменения в зоны попаданий на персонажах. Мы чувствовали, что первоначальная система была слишком упрощенной и наказывала игроков. С новой системой проблемная область шеи будет защищаться шлемом. Стрельба по рукам и ногам также станет менее эффективной, чем раньше. Наряду с бонусами и штрафами за выстрелы, урон будет зависеть от класса оружия. Эти изменения позволят нам лучше сбалансировать использование и функциональность различных типов оружия. Пожалуйста, имейте в виду, что изменения не являются окончательными и многие из них, по сути, являются экспериментом. Мы также все еще работаем над дополнительными функциями, которые будут введены в игру. До После На траекторию снаряда влияет только притяжение, скорость постоянна (небольшое время в полете, небольшое падение). На траекторию снаряда влияет притяжение и сопротивление воздуха, скорость падает со временем квази-экспоненциально (большое время в полете, большое падение) Большинство видов оружия имеет большую точность, исключение составляют ПП. Все виды оружия достаточно точны вплоть до средних дистанций (300 метров). Дистанция пристрелки – это параметр оружия вне зависимости от наличия прицельных приспособлений. Дистанция пристрелки – это параметр прицельных приспособлений (или прицела самого оружия). Интенсивность сетки прицела не может быть изменена для красных коллиматоров и голографических прицелов. Интенсивность сетки прицела можно регулировать вручную в зависимости от условий освещения. Попадание в любую часть конечности наносит 50% урона. Урон различается в зависимости от поврежденной части конечности (чем ближе к груди, тем больше урон) Шлем не защищает шею, нет бонуса к урону. Шлем защищает шею, 25% штраф к попаданию в голову. Одинаковые коэффициенты урона для всех хитбоксов для всех оружий. Разные коэффициенты урона для хитбоксов в зависимости от класса и типа оружия. Оптимизация клиента Оптимизированы данные ландшафта для снижения потребления памяти Уменьшена задержка во время прогрузки ландшафта Уменьшена задержка при присутствии большого количества игроков на экране Оптимизация сервера Оптимизирована производительность сервера благодаря улучшению пропускной способности сети Действия Добавлена система преодоления препятствий. Игровой процесс Изменен баланс вождения автомобиля Мы изменяем звуки вождения на более реалистичные, звук для каждого автомобиля будет улучшен Вождение автомобиля стало более реалистичным Это первый этап балансирования, мы ждем от вас активную обратную связь для улучшения атмосферы вождения Улучшены анимации для транспортных средств и пассажиров Переработана баллистика На снаряды, выпущенные из огнестрельного оружия, теперь влияет сопротивление воздуха Это означает, что снаряды теперь будут терять в скорости со временем, траектория пуль будет понижаться, а сами они будут лететь дольше Крупные прицелы (8x, 15x) теперь имеют вариативный зум Он может быть настроен в режиме прицеливания с помощью колесика мыши (по умолчанию) Яркость перекрестья для коллиматорного, голографического и 2x прицела можно настроить с помощью колесика мыши Были модифицированы области попаданий Шлем теперь защищает шею Повышен урон по зоне груди Базовый урон модифицируется согласно классу оружия Наносимый урон рассчитывается согласно следующим множителям Базовый урон оружия Расстояние пройденное пулей (урон уменьшается с увеличением дистанции) Множитель области попадания Множитель класса оружия Исправлен излишний aim-punch при наклоне камеры в режиме прицеливания Убран эффект размытия на оружии и объектах, близких к камере, который возникал вне режима прицеливания Транспортные средства Унифицированные размеры всех моделей УАЗ, количество мест уменьшено до 4 Пользовательский интерфейс / опыт Улучшен интерфейс вместимости рюкзака Когда ранее в этом году мы готовили к выпуску первую версию раннего доступа PUBG, мы не были полноценно готовы к проблеме с читерством в игре. С тех пор количество наших игроков росло экспоненциально, и эта проблема стала еще более ощутимой. В этом месяце мы уже говорили, что мы стали добавлять в игру новые методы и механики обнаружения читеров, для того чтобы более эффективно бороться с читами. Решение этой проблемы ради создания здоровой игровой атмосферы для наших игроков – это задача высшего приоритета. Мы постоянно улучшаем наши методы борьбы с читерами и добавляем новые. Наши недавние попытки усиления мер против читеров снизили общее количество игроков, использующих читы, на 25%, а количество злостных читеров на 50%. Тем не менее, мы понимаем, что этого недостаточно. Поэтому мы боремся с этой проблемой разными способами: круглосуточно мониторим ситуацию, усиливаем системы безопасности и добавляем новые решения проблемы с читами. Что касается методов, предложенных игроками, то мы исследуем некоторые из них, показавшиеся нам наиболее эффективными. Битва против читов может продолжаться бесконечно. Но мы будем делать все, что в наших силах, чтобы создать лучшую, более здоровую атмосферу для каждого, и будем строго наказывать как распространителей читов, так и тех, кто их использует. Наконец, мы просим вас о понимании ситуации с вылетами клиента, которые могут возникнут у вас во время тестирования. Мы бы также хотели поблагодарить игроков, терпеливо ждавших обновления. Хотя мы и не можем отвечать на каждое сообщение, которое вы нам оставляете, мы всегда следим за вашим мнением и учитываем его. Мы вам очень за это благодарны. В одном из последующих постов в дневнике разработчиков мы затронем вопросы, обсуждаемые в сообщества, не исправленные в данной тестовой сборке баги, а также ряд других вопросов, не затронутых в рамках этого выпуска блога. Мы также готовим к публикации информацию об уравнении подсчета урона, о котором мы говорили выше. Мы ждем вашего мнения о нашем первом тестовой сборке 1.0 для ПК. Спасибо. Команда разработчиков и команда сообщества PUBG Источник: forums.playbattlegrounds.com
  9. Открыт набор на такие должности как: Администратор, Модератор, Служба поддержки, Куратор, Пиарщик. Обязательные условия при наборе: 1. Возрастное ограничение для SURF: Строго от 16 лет! - Требуются: Администраторы,Модераторы. 2. Возрастное ограничение для WCS: Строго от 15 лет! - Сервер временно закрыт 3. Возрастное ограничение для MiniGame: Строго от 14 лет! - Сервер временно закрыт 4. Возрастное ограничение для AWP: Строго от 15 лет! - Сервер временно закрыт 5. Наличие Steam клиента 6. Копи паст чужой заявки = отказ в рассмотрении! Обязательно ознакомьтесь с правилами для персонала, прежде чем подать заявку. 1. Ваше имя: 2. Ваш возраст: 3. Ссылка на ваш Steam профиль: 4. Предпочитаемая должность: 5. Почему именно эта должность: 6. Почему именно вы: 7. Сколько часов играете на сервере(!mytime в игре): 8. Какой сервер: 9. Ссылка на ваш контакт: Как стоит оставлять заявки: (Данная форма лишь пример) 1. Ваше имя: Сергей 2. Ваш возраст: 21 3. Ссылка на ваш Steam профиль: http://steamcommunity.com/id/bastaz/ 4. Предпочитаемая должность: Администратор 5. Почему именно эта должность: Ранее был администратором на других проектах. Хорошо знаю все команды администратора, готов пройти проверку 6. Почему именно вы: Я очень общительный, нахожу общий язык с разными игроками 7. Сколько часов играете на сервере(!mytime в игре): 92 часа 8. Какой сервер: SURF+RPG 9. vk.com/bastazworkshop/ Как не стоит оставлять заявки: 1. Сергей (Не верно) 2. 21 (Не верно) 3. http://steamcommunity.com/id/bastaz/ (Не верно) 4. Любая (Не верно) 5. "Хочу быть админом, а не модератором" (Не верно) 6.Не знаю, я сделаю сервер лучше (Не верно) 7. 2 или 3 часа провожу на сервере 8. На всех сразу
×

Важная информация

Используя этот сайт, вы соглашаетесь с нашими Условия использования.